AutoCAD - 5 բաժնի հետ գծանկարների կազմակերպում

23.2 Խմբագրող բլոկներ

Ինչպես արդեն նշեցինք, բլոկը կարող է բազմիցս տեղադրվել գծագրի մեջ, սակայն անհրաժեշտ է միայն խմբագրել բլոկի հղումը, որպեսզի բոլոր ներդիրները փոփոխվեն: Ինչպես հեշտ է եզրակացնել, սա ենթադրում է ժամանակի և աշխատանքի շատ կարևոր խնայողություն:
Բլոկը փոփոխելու համար մենք օգտագործում ենք Block Editor կոճակը Block Definition բաժնում, որը բացում է հատուկ աշխատանքային միջավայր բլոկը փոփոխելու համար (և որն օգտագործվում է դինամիկ բլոկներին ատրիբուտներ ավելացնելու համար), թեև կարող եք օգտագործել հրամանները ձեր փոփոխությունները կատարելու համար: . Բլոկի հղումը փոփոխվելուց հետո մենք կարող ենք պահպանել այն և վերադառնալ գծագրին: Այնտեղ կնկատեք, որ բոլոր բլոկների ներդիրները նույնպես փոփոխված են։

23.3 Բլոկներ և շերտեր

Եթե ​​մենք սահմանափակվենք փոքր խորհրդանիշների կամ պարզ առարկաների ներկայացման համար բլոկներ ստեղծելով, ինչպիսիք են լոգարանի պահարանները կամ դռները, ապա, հավանաբար, բլոկի բոլոր առարկաները պատկանում են նույն շերտին: Բայց երբ բլոկները ավելի բարդ են, ինչպիսիք են տեղադրման եռաչափ մասերը կամ հիմքերի պլանային տեսքը չափերով, ձողերի ամրացում և շատ այլ տարրեր, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դրանք կազմող առարկաները գտնվում են տարբեր շերտերում: Երբ դա այդպես է, մենք պետք է հաշվի առնենք հետևյալ նկատառումները բլոկների և շերտերի վերաբերյալ.
Նախ, բլոկը ինքնին կբնակվի այն շերտում, որն ակտիվ էր այն ստեղծման ժամանակ, նույնիսկ եթե դրա բաղկացուցիչ օբյեկտները գտնվում են այլ շերտերում: Այսպիսով, եթե մենք ապաակտիվացնենք կամ սառեցնենք շերտը, որտեղ գտնվում է բլոկը, նրա բոլոր բաղադրիչները կվերանան էկրանից: Ընդհակառակը, եթե մենք ապաակտիվացնենք շերտը, որտեղ առկա է միայն դրա մասերից մեկը, ապա միայն այս մասը կվերանա, իսկ մնացածը կմնա առկա:
Մյուս կողմից, եթե մենք տեղադրենք բլոկ, որը պահպանված է որպես առանձին ֆայլ, և եթե այս բլոկը ունի օբյեկտներ մի քանի շերտերի վրա, ապա այդ շերտերը կստեղծվեն մեր գծագրում՝ պարունակելու բլոկի այդ տարրերը:
Իր հերթին, բլոկի գույնը, տեսակը և գծի հաստության հատկությունները կարող են հստակորեն սահմանվել գործիքագոտու միջոցով: Այսպիսով, եթե մենք որոշենք, որ բլոկը կապույտ է, այն կմնա հաստատուն բլոկի բոլոր ներդիրներում, և նույնը տեղի է ունենում, եթե մենք հստակորեն սահմանենք նրա առանձին օբյեկտների հատկությունները մինչև դրանք բլոկի վերածելը: Բայց եթե նշենք, որ այս հատկությունները «By layer» են, և եթե սա տարբերվում է շերտ 0-ից, ապա այդ շերտի հատկությունները կլինեն բլոկի հատկությունները, նույնիսկ այն դեպքում, երբ մենք այն տեղադրել ենք այլ շերտերում: Եթե ​​մենք փոփոխենք, օրինակ, շերտի գծի տեսակը, որտեղ ստեղծել ենք բլոկը, բոլոր ներդիրների գծի տեսակը կփոխվի՝ անկախ շերտից:
Մյուս կողմից, 0 շերտը չի որոշում իր մեջ ստեղծված բլոկների հատկությունները։ Եթե ​​մենք բլոկ պատրաստենք 0 շերտի վրա և սահմանենք դրա հատկությունները «Ըստ շերտի», ապա բլոկի գույնը, տեսակը և գծի հաստությունը կախված կլինեն այս հատկությունների արժեքներից այն շերտի վրա, որում դրանք տեղադրվում են: Այսպիսով, բլոկը մի շերտի վրա կլինի կանաչ, մյուսի վրա՝ կարմիր, եթե դրանք իրենց համապատասխան հատկություններն են:

Նախորդ էջ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Հաջորդ էջը

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու: Պահանջվող դաշտերը նշված են *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը