AutoCAD - 5 բաժնի հետ գծանկարների կազմակերպում

ԳԼՈՒԽ 22. ՇԵՐՏԵՐ (Շերտեր)

Երբ ես երեխա էի, ես հիացած էի Մեխիկոյի պատմական կենտրոնում գտնվող գրենական պիտույքների մեծ խանութների ցուցափեղկերով: Դրանցում դուք կարող եք գտնել գծանկարչության և պլաստմասսա արվեստի սարքավորումներ, որոնք պարզապես նայելով դրանց՝ ցանկություն են առաջացնում օգտագործել դրանք: Կան բոլոր տեսակի քանոններ և քառակուսիներ, տարբեր չափերի և հաստության վրձիններով բանկա, յուղաներկի հավաքածուներ և պաստելի գույների բանկա; փայլուն պատյաններ՝ ներքին սպունգից կամ փրփուրից պաշտպանությամբ, որոնք պարունակում են ճշգրիտ կողմնացույցներ և այլ նուրբ գործիքներ: Այս ամենը զարդարված է գունավոր թղթերով, վաճառքի ցուցանակներով և նույնիսկ փայտե մարդկային ֆիգուրներով:
Այդ բոլոր հիպնոսացնող արտադրանքներից երկուսը գրավեցին իմ ուշադրությունը, չնայած այսօր նրանց օրերը հավանաբար հաշված են ԱՀ-ի և Autocad-ի նման ծրագրերի պատճառով, եթե ոչ, դրանք արդեն ամբողջովին անհետացել են: Դրանցից մեկը մետաղյա սարք էր՝ անցքով, որտեղ տեղավորվում էր չինական թանաքի ծայրը, և ոտքը, որը ուղեցույց էր ծառայում տառերի որոշ ձևանմուշների վրա: Նրան անվանեցին «խեցգետին», պատկերացնում եմ՝ իր ձևի պատճառով, և այն օգտագործվում էր հենց հնդկական թանաքով պլանների ամբողջ տեքստը պատրաստելու համար։
Երկրորդը մամլիչի տեսակ էր, որը տեղավորվում էր գծագրման սեղանների վերևում: Երբ կափարիչը հանվեց, այն ուներ փոքր շրջանաձև սյուներ, որոնց մեջ տեղադրվեցին նախշավոր ացետատներ: Այս գրառումները ծառայեցին այդ ացետատների կատարյալ հավասարեցմանը, այնպես որ մի քանիսի համակցված գծագրությունը խուսափեց նոր պլաններ կազմելու անհրաժեշտությունից: Եթե ​​ցանկանում էիք գծանկարը տեսնել առանց որոշակի տարրի, օրինակ՝ առանց չափերի, ապա դրանք պարունակող ացետատը հանվեց և վերցվեց մնացածի հելիոգրաֆիկ պատճենը, որի արդյունքում ստացվեց հատակագիծ։
Մեթոդն, իհարկե, անառարկելի առավելություններ ուներ։ Եթե ​​պլանների պատրաստմանը մասնակցում էին մի քանի նախագծողներ, ապա յուրաքանչյուրը կարող էր կենտրոնանալ որոշակի տարրի վրա: Գույքի նախագծման մեջ, օրինակ, բոլոր գծագրերը կարող են ունենալ հողի սահմանները որպես ընդհանուր բաղադրիչ, այնուհետև ացետատի վրա կարող են տեղադրվել միայն հիմքի հատակագծերը, մյուսներում՝ մեկ հարկի պատերը, մյուսներում՝ էլեկտրական և հիդրավլիկ. տեղադրում.. Եթե ​​ցանկանում էիք տեսնել պատերը դռների և էլեկտրատեղակայման հետ մեկտեղ, ապա համապատասխան ացետատները հավասարեցվեցին, ինչը շատ աշխատանք խնայեց։
Հաշվի առնելով այս սկզբունքը՝ Autocad-ում մենք կարող ենք օգտագործել շերտերը։ Մենք պետք է յուրաքանչյուրի համար սահմանենք անուն և որոշենք, թե որ շերտի վրա կլինի յուրաքանչյուր օբյեկտ: Այս կերպ և ինչպես կտեսնենք հաջորդ բաժիններում, մենք կարող ենք ակտիվացնել կամ ապաակտիվացնել շերտերը՝ ստիպելով դրանց տարրերը երևալ կամ անհետանալ գծագրից, կարծես ավելացնում կամ հեռացնում ենք ացետատները։ Ավելին, շերտերի միջոցով հնարավոր է կազմակերպված կերպով վերահսկել օբյեկտի հատկությունների որոշումը: Օրինակ, «թաքնված գծերի» շերտի համար մենք կարող ենք սահմանել կապույտ գույն և գծի ոճը դարձնել կետավոր, ինչպես արդեն տեսանք 7-րդ գլխում: Այսպիսով, բոլոր օբյեկտները, որոնք գտնվում են այդ շերտում, կունենան այդ գույնը և այն ոճը: Հետևաբար, նոր պլանների ստեղծումը կախված է միայն պլոտերներից և տպիչներից, այլ ոչ թե տպելուց առաջ տարրեր հեռացնելուց կամ ավելացնելուց:
Պետք է ասել, որ սահմանումը, թե քանի շերտ օգտագործել և ինչ անուններ կունենան, կարող եք որոշել ձեր կողմից, իհարկե, կախված ձեր կոնկրետ աշխատանքից։ Բայց տարբեր ճյուղերում արդեն գոյություն ունեն շերտերի օգտագործման չափանիշներ։ Այս ստանդարտները տարբերվում են՝ կախված կոնկրետ ոլորտից և կարող են նաև առանձնահատուկություններ ունենալ յուրաքանչյուր ընկերությունում: Ուստի երկար ու անպտուղ կլինի այս մասին մանրամասնել: Մի մոռացեք, որ կորպորատիվ միջավայրերում Autocad-ի հետ աշխատելը ենթադրում է իմանալ այն չափանիշները, որոնք օգտագործվում են շերտերի անվանման համար և նույնիսկ մյուսների հետ կապված գծերի ոճերի, չափումների ոճերի, գույների և այլնի հետ:
Մեկ այլ օգտակար դիտարկում այն ​​է, որ շերտերի օգտագործումը պետք է պլանավորվի նախքան առարկաներ պատրաստելը: Չնայած Autocad-ում ցանկացած պահի հնարավոր է շերտեր ստեղծել, ճշմարտությունն այն է, որ դա կարող է ստիպել օգտվողին տեղափոխել արդեն ստեղծված օբյեկտները շերտերից, ինչը կարող է հանգեցնել ավելի շատ աշխատանքի, քան անհրաժեշտ է:
Սա կարող է ընթերցողին ստիպել մտածել, թե ինչու մենք չենք նայում շերտերի թեմային նախքան արհեստ պատրաստելը: Այն, ինչ տեղի է ունենում, այն է, որ ես ներկայացնում եմ շերտերի թեման այս բաժնում, և ոչ թե նախկինում, որպեսզի բավարարեմ դիդակտիկ ներկայացման չափանիշը, որը միշտ չէ, որ համընկնում է իրական կարգի հետ, որով գործնականում օգտագործվում են ծրագրերը:
Այսպիսով, մենք պնդում էինք, որ շերտերի ստեղծումն ու օգտագործումը ձեր աշխատանքի նախնական պլանավորման մի մասն է, բայց իմաստ չուներ այն բացահայտել նախքան Autocad-ով որևէ օբյեկտ ստեղծելը, քանի որ այն հետո չափազանց վերացական հասկացություն կլիներ: .

22.1 Շերտերի ստեղծում

Շերտեր ստեղծելու, անվանակոչելու և դրանց գույնը, գծի ոճը, հաստությունը և գծապատկերի ոճի հատկությունները սահմանելու համար մենք օգտագործում ենք Layer Properties Manager-ը, որը հայտնվում է Home ներդիրի Layers բաժնում առաջին կոճակի հետ: Սա երկխոսության տուփ է, որը կազմված է երկու վահանակից: Ձախ կողմում գտնվողը ցույց է տալիս գրանցված շերտի և ֆիլտրի խմբերի ծառի տեսքը, որը մենք կուսումնասիրենք այս գլխում ավելի ուշ: Աջ կողմում ցուցադրվում է ցուցակի տեսքը, որը ցուցադրում է շերտերը՝ հիմնված ձախ կողմում նշված խմբի կամ ֆիլտրի վրա: Այդ վահանակում մենք տեսնում ենք նրա անունը և նրա տարբեր հատկությունները:

Ինչպես երևում է, ըստ սահմանման կա մի շերտ, որը կոչվում է 0: Այս շերտն ունի յուրահատուկ հատկություններ, որոնք մենք կուսումնասիրենք բլոկներին նվիրված հաջորդ գլխում: Եթե ​​մենք որևէ շերտ չենք ստեղծում, բոլոր օբյեկտները պատկանում են 0 շերտին և ձեռք են բերում այն ​​հատկությունները, որոնք ունի այս շերտը, եթե առանձին-առանձին չսահմանենք տարբեր գույնի և գծի հաստության հատկություններ:
Նոր շերտ ստեղծելու համար մենք օգտագործում ենք Manager գործիքագոտու համապատասխան կոճակը։ Շերտերի անունները կարող են պարունակել մինչև 255 նիշ, բայց ինչպես հաճախ է պատահում այս դեպքերում, կարճ անունները, բայց բավականաչափ նկարագրական, ավելի լավն են: Բացի այդ, մենք արդեն նշել ենք, որ եթե դուք օգտագործում եք Autocad-ը որևէ ընկերությունում, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք հետևել այս առումով կանոններին:
Երբ շերտը ստեղծվի, մենք կարող ենք նշել դրա գույնի, հաստության և գծի ոճի հատկությունները՝ կրկնակի սեղմելով հատկության վրա՝ փոխելու համար: Որը մեզ կտա երկխոսության տուփեր, որոնք մենք արդեն տեսել ենք 7-րդ գլխում:

Plot Style հատկությունը 30-րդ գլխի առարկան է, բայց եկեք շարունակենք և ասենք, որ հնարավոր է սահմանել, որ յուրաքանչյուր շերտի վրա գտնվող առարկաները տպագրված են գծերի հաստությամբ և գույներով, որոնք տարբերվում են շերտից՝ ըստ սյուժեի ոճի, ուստի որ պլանի տպագրությունն ավելի ճկուն է։
Մեկ այլ հնարավորություն, որը տալիս է Ադմինիստրատորը, այն է, որ մենք կարող ենք ընտրել, թե որ շերտերն են տպվելու, իսկ որը՝ ոչ: Սեղմելով Trace սյունակում համապատասխան պատկերակի վրա՝ մենք կկանխենք նշված շերտի տպումը: Այսպիսով, մենք կարող ենք մեր գծագրին այդ նպատակով շերտով ավելացնել առարկաներ, որոնք ծառայում են որպես հղում կամ համապատասխան տեղեկություններով աշխատելու համար, բայց որոնք չպետք է մնան վերջնական պլաններում:
Եթե ​​մենք արդեն ստեղծել ենք բոլոր անհրաժեշտ շերտերը, կարող ենք դրանցից մեկը դարձնել ակտիվ շերտ, որպեսզի այդ պահից գծված բոլոր առարկաները պատկանեն այդ շերտին։ Դա անելու համար սեղմեք շերտի վրա և օգտագործեք գործիքագոտու համապատասխան կոճակը: Նույն ազդեցությունն ունի շերտի վրա կրկնակի սեղմումը: Այս դեպքերում «Կարգավիճակ» սյունակը արտացոլում է շերտի վիճակը: Եթե ​​մենք գծագրության տարածքում ենք, կարող ենք փոխել շերտը՝ ընտրելով այն ժապավենի հատվածի շերտերի ցանկից։

Նախորդ էջ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Հաջորդ էջը

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու: Պահանջվող դաշտերը նշված են *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը