AutoCAD - 5 բաժնի հետ գծանկարների կազմակերպում

22.4 Շերտերի վիճակներ

Ինչպես նշեցինք, Autocad-ում բարդ նախագիծը կարող է ունենալ հարյուրավոր շերտեր։ Սրանք, ինչպես նոր տեսանք, կարելի է զտել այնպես, որ երևա միայն այն խումբը, որի հետ մեզ հարմար է աշխատել։ Եկեք հիմա ենթադրենք, որ այս շերտերից շատերն իրենց հերթին ապաակտիվացված են, մյուսները՝ անօգուտ, մի քանիսն էլ արգելափակվել են, որպեսզի դրանցում պարունակվող օբյեկտները հնարավոր չլինի խմբագրել, և, վերջապես, մենք նրանց համար ստեղծել ենք տարբեր ոճեր, ինչպես երևում է։ ավելի ուշ. պլանների տպագրությունը տարբեր ձևերով շահարկելու համար: Այսպիսով, մենք ունենք շերտերը հատուկ վիճակում երկու եղանակով. Մի կողմից, հավաքածուի վրա կիրառվել է զտիչ, որը թաքցնում է դրանցից մի քանիսը Ադմինիստրատորների ցանկում և ցույց է տալիս մյուսներին, իսկ մյուս կողմից՝ յուրաքանչյուրն իր տարբեր պարամետրերով պահպանում է հատուկ իրավիճակ: Ի՞նչ կլիներ, եթե վաղը մենք ցանկանայինք շերտերին կրկին տալ այս հատուկ կոնֆիգուրացիան: Ավելի լավ է, իսկ եթե մենք կիրառենք մեկ այլ զտիչ, անջատենք և անջատենք մյուսներին, և ընդհանրապես նորից կիրառենք բազմաթիվ փոփոխություններ և, հասկանալի պատճառներով, ցանկանանք վերադառնալ երեկվա կարգավորումներին: Հենց դրա համար են նախատեսված Շերտերի վիճակները, որոնք իրականում ընդամենը փոքր ֆայլեր են, որտեղ պահվում են շերտերի ընթացիկ պարամետրերը՝ դրանք վերականգնելու համար, երբ ցանկանաք:
Յուրաքանչյուր Շերտի պետության անուն ենք տալիս, այնուհետև կարող ենք այն անվանել այնպես, որ Կառավարիչը ներկայացնի այդ վիճակում պարունակվող շերտերի ցանկը և համապատասխան պարամետրերը։ Որոշակի տիպի պարամետրերի պահպանման այս գաղափարը՝ դրանք հետագայում օգտագործելու համար, մենք նախկինում արդեն տեսել ենք, օրինակ՝ Տեքստի ոճերում, օգտատերերի պրոֆիլներում, օբյեկտների խմբերում և դիտումների կառավարումում, ուստի անհրաժեշտ չի թվում ընդլայնել հիմքում ընկած հայեցակարգը: Շերտ պետությունների, այնպես որ մենք կտեսնենք, թե ինչպես են դրանք պահպանվում և վերականգնվում:

Շերտի վիճակները, իր հերթին, կարող են նաև դառնալ ցուցակ, ուստի վաղ թե ուշ անհրաժեշտ է կառավարել այն։ Եկեք նայենք Շերտերի վիճակների կառավարիչին, որը կարող է բացվել կամ Շերտերի կառավարիչից կամ Շերտերի վիճակների բացվող ցանկից: Հաշվի առնելով Autocad-ի տարբեր ադմինիստրատորների հետ ունեցած փորձը, մենք վստահ ենք, որ անհրաժեշտ չէ ընդլայնել այս հարցը:

22.5 Շերտերի փոխակերպում

Autocad-ի շատ հետաքրքիր առանձնահատկությունը շերտերի փոխակերպումն է։ Այս գործընթացը համասեռացնում է մեկ գծագրի շերտերը մյուսի կամ շերտի ստանդարտներով ֆայլի շերտերին:
Այլ կերպ ասած, եթե դուք ստանում եք մեկ ուրիշի նկարը տարբեր շերտերի ստանդարտներով, քան ձերը, ապա կարող եք պարզապես փոխակերպել այդ շերտերը, որոնք համարժեք են ձեր գծագրերում, օրինակ՝ պատեր, ձեր մեջ պատեր ունեցող շերտով, հարմարանքներով և այլն։ . Երբ դուք փոխակերպում եք շերտերը, նրանք ոչ միայն կփոխեն իրենց անունը, այլև դրանց օբյեկտները ձեռք կբերեն այն հատկությունները, որոնք դուք վերագրել եք նրանց:
Այս նույն երկխոսության տուփի մեկ այլ առավելությունն այն է, որ այն թույլ է տալիս հստակ տարբերակել բոլոր այն շերտերը, որոնք նշված չեն գծագրում, այսինքն, որոնք չեն պարունակում առարկաներ և, հետևաբար, չեն օգտագործվում, ինչը քիչ հավանական է գծագրերում: մեծանալ չափերով.բարդություն.
Շերտերի փոխարկիչը գտնվում է «Կառավարել» ներդիրում՝ CAD ստանդարտներ բաժնում:
Ընթացիկ գծագրի շերտերը որոշ նախադրված ցանկի շերտերի փոխարկելու համար մենք պետք է բեռնենք այդ մոդելային շերտերը մեկ այլ գծագրից կամ ձևանմուշից «Բեռնել» կոճակով: Այնուհետև դուք պետք է ընտրեք փոխարկվող շերտը և այն շերտը, որը կվերափոխվի և սեղմեք «Քարտեզ» կոճակը, որով երկու շերտերն էլ կհայտնվեն երկխոսության տուփի ներքևի ցանկում, որտեղ այն հատկությունները, որոնք շերտը կունենա ցուցադրվում են ձեռք բերել.փոխակերպվել.

Հիմա ենթադրենք, որ մենք կստանանք բազմաթիվ գծագրեր՝ շերտերի նույն ցանկով, և որ մենք միշտ պատրաստվում ենք դրանք փոխարկել մեր գծագրերի շերտերի չափանիշներին: Այդ դեպքերում մենք կարող ենք պահպանել այն հանձնարարությունը, որը մենք տեսել ենք ապագա օգտագործման համար՝ նույն անվանման և տարածքի կոճակով: Ի վերջո, շերտերը փոխելու համար օգտագործում ենք «Փոխակերպել» կոճակը, որը կեզրափակի գործընթացը։

 

22.6 Շերտերի կոճակներ

Վերջապես, եկեք հոգ տանենք մեր ուսումնասիրած հատվածի մնացած կոճակների մասին, որոնք դուք հեշտությամբ կգտնեք ձեր էկրանին: Այս հրամաններն օգտագործվում են օբյեկտների շերտերի դասավորությունից օգտվելու համար՝ դրանք տարբեր ձևերով շահարկելով: Այս գործիքներից շատերը ակնհայտորեն օգտագործում են այն, ինչ մենք տեսել ենք մինչ այժմ, այնպես որ մենք կարող ենք արագ թվարկել դրանք.

– Սահմանեք օբյեկտի շերտը որպես ընթացիկ: Մենք ցույց ենք տալիս դրա օգտագործումը որպես օրինակ: Ինչպես ցույց է տալիս նրա անունը, մենք ընտրում ենք ցանկացած օբյեկտ գծագրում և օգտագործում ենք այս տարբերակը, այն շերտը, որտեղ այն գտնվում է, կդառնա ակտիվ շերտ: Նոր գծված օբյեկտները կդառնան այս շերտի մի մասը:
- Նախորդ. Հետևաբար, այս հրամանը ակտիվացնում է անմիջապես նախորդ շերտը: Պարտադիր չէ, որ. Այն իրականում վերադարձնում է շերտերի զանգվածը իրենց նախկին վիճակին, ինչը կարող է նշանակել ոչ թե պարզապես վերադառնալ նախորդ շերտ, այլ փոխել դրանցից մի քանիսի վիճակը, անջատված, սառեցված և այլն:
-Հավասարեցնել: Փոխում է ընտրված օբյեկտների շերտը նպատակակետ օբյեկտի շերտի: Հետևաբար, դա արագ մեթոդ է տարբեր առարկաներ մեկ շերտում թողնելու համար:
- Անցում ընթացիկ շերտին: Այն նման է նախորդին, միայն թե իր շերտին համապատասխանող օբյեկտ ընտրելու փոխարեն ընտրված օբյեկտների շերտերը համապատասխանեցվում են ընթացիկ շերտին:
– Պատճենեք օբյեկտները նոր շերտում: Ընտրված օբյեկտների պատճենները ստեղծվում են այլ շերտի վրա, քան այդ օբյեկտները: Նշանակման շերտը նշելու համար պետք է նշվի նշված շերտի օբյեկտը:
- Մեկուսացրեք շերտերը: Անջատեք բոլոր շերտերը, բացառությամբ ընտրված օբյեկտների:
– Մեկուսացրեք շերտերը ընթացիկ տեսադաշտում: Ինչպես կտեսնենք 29.3 բաժնում, հնարավոր է էկրանի վրա ունենալ պատուհանների դասավորություն (կոչվում է գրաֆիկա), որը ցույց է տալիս նույն գծագրի տարբեր տեսարաններ: Հետևաբար, այս հրամանը, ինչպես և նախորդը, անջատում է չընտրված օբյեկտների շերտերը, բայց միայն ընթացիկ տեսադաշտում, թողնելով շերտերն ակտիվ մնացած դիտակետերում։
- Միավորել շերտերը: Փոխում է նախորդ երկու տարբերակների ազդեցությունը:
- Անջատել շերտերը: Դա նախորդների հակառակ ընթացակարգն է, անջատում է ընտրված օբյեկտների շերտերը:
- Ակտիվացրեք բոլոր շերտերը: Լավ, ի՞նչ ասեմ, որ դեռ չգիտես։

Փաստորեն, նույնը տեղի է ունենում «Չօգտագործվող շերտերի» և «Կողպել շերտերի» դեպքում՝ վերևում արդեն բացահայտված տարբերություններով:

- Միաձուլվել: Տեղափոխում է առարկաները մի շերտից մյուսը և հեռացնում առաջինը գծագրից:
-Զսպիր։ Ջնջում է շերտը գծագրից:

Կոճակը, որը մենք բաց ենք թողել մինչ այժմ, «Քայլ շերտերի միջով» է, որը պարզ մեթոդ է ընդհանուր պատկերացում կազմելու համար, թե ինչպես են դասավորված առարկաները և ինչպես են կառավարվում շերտերը գծագրում: Օգտագործելով այն, բացվում է երկխոսություն բոլոր հասանելի շերտերի ցանկով: Ցանկացած շերտի վրա սեղմելիս բոլոր մյուսներն անջատվում են գծագրից՝ ցույց տալով միայն ընտրված շերտի օբյեկտները։ Քանի որ երկխոսությունը մնում է էկրանին, հնարավոր է սեղմել մեկ այլ շերտի վրա՝ կրկին տեսանելի դարձնելով միայն դրա օբյեկտները, և այդպես շարունակ, մինչև ցանկության դեպքում ճշգրիտ բոլոր շերտերն անցնեն:

Նախորդ էջ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Հաջորդ էջը

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու: Պահանջվող դաշտերը նշված են *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը