AutoCAD - 5 բաժնի հետ գծանկարների կազմակերպում

22.2 Շերտեր և առարկաներ

Եթե ​​մեր գծագրերի պլանավորումն այժմ հիմնված է շերտերով դրանց կազմակերպման վրա, ապա մենք պետք է իմանանք, թե ինչպես են դրանք շահարկվում և ինչ առավելություններ են նրանք առաջարկում մեզ օբյեկտներ ստեղծելիս:
Օրինակ, եթե մենք որոշենք, որ արդեն գծված օբյեկտը պետք է պատկանի մեկ այլ շերտի, ապա ընտրում ենք այն և ժապավենի հատվածի ցանկից ընտրում նրա նոր շերտը։ Շերտերը փոխելիս օբյեկտը ձեռք է բերում իր հատկությունները: Ակնհայտ է, որ իդեալականը տարբեր առարկաներ նկարելն է իրենց համապատասխան շերտի վրա, այնպես որ դուք պետք է զգույշ լինեք, որ ձեր ընթացիկ շերտը լինի այն, որի վրա կլինեն ստեղծվելիք օբյեկտները: Շերտերը փոխելու համար մենք պարզապես ընտրում ենք այն ցանկից:
Եթե ​​մենք ընտրում ենք օբյեկտ, որը պատկանում է մեկ այլ շերտին, ցանկը փոխվում է՝ ցույց տալով նշված շերտը, թեև դա այդ շերտը չի դարձնում ներկայիս աշխատանքային շերտը, դրա համար օգտագործվում է բաժնի երկրորդ կոճակը:

Դուք, հավանաբար, արդեն նկատել եք, որ շերտի ամենակարևոր գործառույթները հասանելի են թե՛ բացվող ցանկում, թե՛ Կառավարիչի պատուհանում և թե՛ Ժապավենի հատվածի կոճակներում: Սա այն հրամանի դեպքն է, որն օգնում է մեզ արգելափակել շերտը, որը կանխում է դրա պարունակած օբյեկտների խմբագրումը: Կողպված շերտի վրա մենք կարող ենք ստեղծել նոր օբյեկտներ, բայց չփոփոխել գոյություն ունեցող օբյեկտները, ինչը հիանալի միջոց է պատահական փոփոխություններից խուսափելու համար:

Ինչպես սկզբում բացատրեցինք, մենք կարող ենք նաև այնպես անել, որ շերտի վրա գտնվող առարկաները հայտնվեն կամ անհետանան էկրանից այնպես, կարծես մենք հեռացնում կամ ավելացնում ենք ացետատներ: Դա անելու համար մենք կարող ենք ապաակտիվացնել շերտը կամ այն ​​դարձնել անօգտագործելի: Էֆեկտը էկրանի վրա, ըստ երևույթին, նույնն է՝ այդ շերտի օբյեկտներն այլևս տեսանելի չեն: Այնուամենայնիվ, ներքին առումով տարբերություն կա, ապաակտիվացված շերտերի օբյեկտները դառնում են անտեսանելի, բայց դրանց երկրաչափությունը դեռ հաշվի է առնվում այն ​​հաշվարկների համար, որոնք Autocad-ը կատարում է, երբ այն վերականգնում է էկրանը Zoom կամ Regen հրամանից հետո, որը վերափոխում է ամեն ինչ: Իր հերթին, շերտի անջատումը ոչ միայն անտեսանելի է դարձնում դրա պարունակվող օբյեկտները, այլև դրանք այլևս չեն դիտարկվում այս ներքին հաշվարկների համար: Կարծես այդ օբյեկտները դադարում են գոյություն ունենալ, նույնիսկ եթե շերտը չօգտագործված է:
Երկու ընթացակարգերի միջև տարբերությունն իրականում տեղին չէ պարզ գծագրերում, հաշվի առնելով ներքին հաշվարկների կատարման արագությունը: Բայց երբ գծագիրը դառնում է շատ բարդ, այն անջատելը կարող է գործնական լինել, եթե մենք պատրաստվում ենք երկար ժամանակ անել առանց որոշ շերտերի, քանի որ մենք պահպանում ենք հաշվարկները և, հետևաբար, գծագրի վերականգնման ժամանակը էկրանին: Մյուս կողմից, եթե մենք սառեցնում ենք հազարավոր օբյեկտներով շերտերը, որպեսզի դրանք մի պահ անտեսանելի դարձնենք, և հետո նորից օգտագործենք, մենք ստիպում ենք Autocad-ին կատարել վերականգնման բոլոր հաշվարկները, ինչը կարող է տևել մի քանի րոպե: Այդ դեպքերում ավելի լավ է անջատել։

22.3 Շերտերի զտիչներ

Նրանք, ովքեր աշխատում են ճարտարագիտության կամ ճարտարապետության ցանկացած ոլորտում, գիտեն, որ խոշոր նախագծերի պլանները, ինչպիսիք են մեծ շենքը կամ մեծ ինժեներական հաստատությունը, կարող են ունենալ տասնյակ կամ հարյուրավոր շերտեր: Սա ենթադրում է նոր խնդիր, քանի որ շերտերի ընտրությունը, դրանց ակտիվացումը կամ ապաակտիվացումը կամ, պարզապես, մեկից մյուսի փոփոխությունը կարող է նշանակել հսկայական որոնման ջանքեր այդ հարյուրավոր անունների մեջ:
Սրանից խուսափելու համար Autocad-ը նաև թույլ է տալիս տարբերակել շերտերն օգտագործելու համար՝ կիրառելով զտիչներ: Այս գաղափարը նման է օբյեկտների զտիչներին, որոնք մենք արդեն տեսել ենք 16-րդ գլխում: Այսպիսով, մենք կարող ենք ֆիլտր կիրառել միայն շերտերի խմբերի հետ աշխատելու համար, որոնք ունեն որոշակի հատկություններ կամ որոշակի ընդհանուր անուն: Բացի այդ, հնարավոր է նաև ստեղծել այն չափանիշները, որոնցով շերտերը կզտվեն և դրանք պահպանվեն հետագա առիթների համար:
Այս զտիչները, իհարկե, կարող են օգտագործվել Layer Properties Manager-ից: Երբ մենք սեղմում ենք կոճակը՝ նոր ֆիլտրեր ստեղծելու համար, հայտնվում է երկխոսության տուփը, որտեղ մենք կարող ենք նշել ֆիլտրի անվանումը և սյունակներում կազմակերպված շերտի ընտրության չափանիշները: Յուրաքանչյուր սյունակում մենք պետք է նշենք ցուցադրվող շերտերի բնութագրերը: Պարզ օրինակ կարող է լինել ընտրել այն շերտերը, որոնց գծի գույնը կարմիր է: Այսպիսով, շերտերը զտելու համար բավական կլինի օգտագործել սյունակներում գտնվող հատկությունների ցանկացած համակցություն՝ գծի տեսակը, հաստությունը, գծապատկերի ոճը, ըստ անվանման (օգտագործելով wildcards), ըստ կարգավիճակի, եթե դրանք անջատված են կամ կողպված են և այլն:

Փաստորեն, շերտերի զտման այս ոճն այն է, ինչ տվյալների բազաներում կոչվում է «հարցում օրինակով»: Այսինքն՝ սյունակներում դնում ենք մեր ուզած շերտի հատկությունները, ներկայացված են միայն նրանք, որոնք համապատասխանում են այդ պահանջներին։
Մյուս կողմից, հնարավոր է նաև զտել շերտերը՝ օգտագործելով իրենց անունները, դրա համար մենք ստեղծում ենք զտման չափանիշներ՝ օգտագործելով wildcard նիշերը:
Օրինակ, ենթադրենք, որ մենք ունենք նկար հետևյալ շերտերով.

Հարկ 1 Պատեր
Հարկ 2 Պատեր
Հարկ 3 Պատեր
Հարկ 4 Պատեր
Հարկ 1 Էլեկտրամոնտաժ-ա
Հարկ 1 Էլեկտրամոնտաժ-բ
Հարկ 2 Էլեկտրամոնտաժ-ա
Հարկ 2 Էլեկտրամոնտաժ-բ
Հարկ 3 Էլեկտրամոնտաժ-ա
Հարկ 3 Էլեկտրամոնտաժ-բ
Հարկ 4 Էլեկտրամոնտաժ-ա
Հարկ 4 Էլեկտրամոնտաժ-բ
Հարկ 1 Հիդրավլիկ և սանիտարական տեղադրում
Հարկ 2 Հիդրավլիկ և սանիտարական տեղադրում
Հարկ 3 Հիդրավլիկ և սանիտարական տեղադրում
Հարկ 4 Հիդրավլիկ և սանիտարական տեղադրում

Որպեսզի Autocad-ը զտի մի քանի շերտեր, որպեսզի տեսանելի լինեն միայն էլեկտրատեղակայման շերտերը, մենք կարող ենք «Շերտի անվանումը» բաժնում նշել նիշերը՝ գրելով.

Հարկ # Օբյեկտ E*

Զտիչների ստեղծման այս նիշերը կարող են շատերին ծանոթ թվալ, իրականում դրանք նույնն են, որոնք օգտագործվում էին MS-DOS օպերացիոն համակարգում՝ DIR-ի նման հրամաններով հին ժամանակներում, երբ Արագոնը կռվում էր Սաուրոնի դեմ, որպեսզի հոբիթը կարողանա ոչնչացնել օղակը, իսկ համակարգիչները կախված էին։ ինչ-որ կախարդանքի մասին Գենդալֆից: Ասում են, որ այն տարիներին Microsoft-ի ծրագրակազմը ավելի շուտ օրքերի գործն էր։

Բայց եկեք նայենք վերը նշված ֆիլտրը ստեղծելու համար օգտագործվող նիշերին: # խորհրդանիշը համարժեք է ցանկացած անհատական ​​թվային նիշի, այնպես որ, երբ դուք կիրառում եք զտիչը, այդ դիրքում հայտնվում են շերտեր, որոնք ունեն մեկից չորս թվեր. Աստղանիշը փոխարինում է նիշերի ցանկացած տողին, ուստի այն «E»-ից հետո դնելով վերացնում է բոլոր մյուս շերտերը, որոնք իրենց անունով չեն ասում «Electric»: Այս ֆիլտրը նույնպես կաշխատեր հետևյալ կերպ.

Հարկ # Էլեկտրամոնտաժ-*

Աստղանիշը և # նշանը միակ նիշերը չեն, որոնք օգտագործվում են շերտերի զտիչներ ստեղծելու համար: Հետևյալ ցանկը ներկայացնում է մի քանի սովորաբար օգտագործվողներ.

@ (at) Իր դիրքում կարող է լինել ցանկացած այբբենական նշան: Մեր մեջ
Օրինակ, Floor 2 Electrical Installation-@ դիմակը ցույց կտա, թե ինչպես
արդյունք 2 շերտ.

. (ժամանակաշրջան) համարժեք է ցանկացած ոչ այբբենական նշանի, ինչպիսին են գծիկները,
ամպերսանդ, մեջբերումներ կամ բացատներ:

? (հարց) Կարող է ներկայացնել ցանկացած անհատական ​​կերպար: Օրինակ,
Միևնույն՞ն է, որ Piso # M* դնենք, քան՝ Piso: Մ*

~ (Tilde) Ստեղծում է բացառիկ զտիչ, եթե այն օգտագործվում է դիմակի սկզբում:
Օրինակ, եթե դնենք ~Floor # Inst* այն կբացառի ընտրությունից
հիդրոտեխնիկական և սանիտարական կայանքների բոլոր շերտերին:

Այնուամենայնիվ, հնարավոր է նաև շերտերի խմբեր ստեղծել՝ առանց պարտադիր ընդհանուր տարրեր ունենալու, ինչպիսիք են գծի կամ գունային բնութագրերը կամ դրանց անվան որոշակի նիշերը, և, հետևաբար, պետք է արտահայտվեն ձայնագրված զտիչով:
Խմբի զտիչները շերտերի խմբեր են, որոնք օգտատերը ընտրում է իր կամքով: Մեկը ստեղծելու համար մենք սեղմում ենք համապատասխան կոճակը, տալիս ենք անուն և պարզապես աջ կողմում գտնվող ցանկից քաշում ենք այն շերտերը, որոնք ցանկանում ենք լինել նշված խմբի մաս: Այս կերպ, երբ սեղմում եք նոր ֆիլտրի վրա, կհայտնվեն այն շերտերը, որոնք մենք ինտեգրել ենք դրա մեջ։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ շերտերի ֆիլտրերի և խմբային զտիչների ստեղծումը ոչ մի ազդեցություն չի ունենում հենց շերտերի վրա, առավել ևս դրանց պարունակած օբյեկտների վրա: Այսպիսով, դուք կարող եք ստեղծել այնքան ճյուղեր, որքան անհրաժեշտ է ձեր ծառի տեսքում՝ մտքով ունենալով միշտ կազմակերպված շերտերի երկար ցուցակ: Այս կերպ դուք դժվար թե նորից կորցնեք վերահսկողությունը։

Նախորդ էջ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Հաջորդ էջը

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու: Պահանջվող դաշտերը նշված են *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը