Օբյեկտների խմբագրում AutoCAD- ով - Բաժին 4

ԳԼՈՒԽ 20. ՍՏՎԵՐՈՒՄ, ԳՐԱԴԻԵՆՏՆԵՐ ԵՎ ԵԶՐԱԾՔՆԵՐ

20.1 Ստվերում և գրադիենտներ

Տեխնիկական գծագրության մեջ շատ տարածված է հատակագծերի այն հատվածները, որոնք տարբերվում են մյուսներից իրենց ստվերումով: Մեխանիկական գծագրի հատվածային տեսքում, օրինակ, մասի մարմինը լցված է լյուկի գծերով՝ կտրվածքն ընդգծելու համար: Տան ճակատային հատակագծի վրա շինարարական բլոկները կարող են նմանակվել պատերին: Քաղաքաշինության նախագծում, օրինակ բերելու համար, կանաչ տարածքները կարող են նաև մոդելավորվել որոշակի ստվերային օրինաչափությամբ, նույնը, ինչ լճի ջուրը կամ այլ նախշեր՝ նշանակելու որոշակի տեսակի տեղանք կամ նյութեր:
Եթե ​​մենք ստիպված լինեինք նկարել այս լցոնումները, նույնիսկ Autocad-ի բոլոր նկարչական և խմբագրման գործիքներով, աշխատանքի արտադրողականությունը լրջորեն կազդի: Ակնհայտ է, որ ծրագիրն առաջարկում է գործիքներ ավտոմատ կերպով ստվերներ ստեղծելու տարբեր արդեն սահմանված նախշերով, որոնք գործնականում լուծում են ցանկացած կարիք:
Autocad-ում տարածքը ստվերելու համար մենք օգտագործում ենք Գլխավոր ներդիրի Նկարչություն բաժնում համանուն կոճակը: Այս կոճակը բացվող է և նաև մեզ ցույց է տալիս գրադիենտ լցոնումներ ստեղծելու կամ փակ տարածքների ուրվագծեր հայտնաբերելու և ստեղծելու տարբերակներ: Նկատի ունեցեք, որ այն ակտիվացնելիս և նախքան ստվերման ենթակա տարածքը նշելը, ժապավենի վրա հայտնվում է համատեքստային ներդիր տարբեր տարբերակներով, որոնք մենք կարող ենք տալ այդ ստվերում, որտեղ մենք պետք է սկսենք ընտրելով այն մեթոդը, որը մենք պատրաստվում ենք օգտագործել: նշելու համար ստվերվող տարածքը.
«Նշանակել կետեր» կոճակը թույլ է տալիս լրացնել տարածքի կետը: Այս տարբերակում Autocad-ը ավտոմատ կերպով որոշում է տարածքի ուրվագիծը: Սա ենթադրում է, որ նշված կետը գտնվում է փակ տարածքում, եթե տարածքը բաց է, ապա ստվերում հնարավոր չէ, և Autocad-ը սխալի հաղորդագրություն կտա: Իր հերթին, այս հրամանով հնարավոր է նշել մեկից ավելի կետ, որպեսզի մենք կարողանանք միաժամանակ ստվերել մի քանի առանձին փակ տարածքներ, չնայած լռելյայն դրանք կախված կլինեն միմյանցից, եթե չօգտագործենք այն կոճակը, որն օգտագործվում է անկախ ստվերում ստեղծելու համար: . Այլ կերպ ասած, եթե այս տարբերակն ակտիվացված չէ, մեր կողմից կատարված ցանկացած ստվերային փոփոխություն կազդի բոլոր տարածքների վրա, որոնք միաժամանակ ստվերված են եղել:

Ինչպես կարող եք եզրակացնել, կետերի նշանակման մեթոդը բավականին օգտակար է, երբ լրացման ենթակա տարածքը սահմանազատված է մի քանի օբյեկտներով:
Ընտրել կոճակը ավելի գործնական է, երբ մենք պատրաստվում ենք լրացնել պարզ առարկաներ կամ փակ բազմագծեր։ Պետք է ասել, որ այս մեթոդով մենք կարող ենք նաև սահմանել մի քանի օբյեկտներից կազմված տարածք, ինչպես նախորդ մեթոդով, բայց դա ենթադրում է մատնանշել այն բոլոր առարկաները, որոնք կազմում են եզրագիծը, եթե որևէ մեկը բացակայում է, մենք նորից կստանանք. , նախորդ սխալի հաղորդագրությունը:
Երկրորդ քայլը օգտագործելու համար լրացման օրինակն ընտրելն է: Autocad-ը ներառում է նախապես սահմանված լրացման նախշերի մի շարք, որոնք ձեզ համար շատ կդժվարացնեն չգտնել ձեզ անհրաժեշտը: Խստորեն ասած՝ ստվերային օրինաչափությունները բաժանվում են երեք խմբի՝ ANSI ստանդարտի (որը ԱՄՆ-ում ստանդարտների հաստատման պատասխանատու մարմինն է), հայտնի ISO ստանդարտի, որը սահմանում է միջազգային ստանդարտներ, ոչ միայն այս, այլև. Արդյունաբերության գործունեության բազմաթիվ ասպեկտների մասին (հետևաբար՝ հայտնի ISO 9000 որակի ստանդարտը) և Autodesk-ի կողմից ավելացված մյուսները, որոնք նմանակում են տարբեր նյութեր կամ խորհրդանիշներ: Pattern բաժինը, Shading Creation համատեքստային ներդիրում, մեզ ներկայացնում է դրանցից յուրաքանչյուրի նախադիտումը, այնպես որ իսկապես շատ հեշտ է ընտրել այն մեկը, որն անհրաժեշտ է ձեր գծագրության համար: Փաստորեն, կարևոր է ընդգծել, որ արդյունքի նախադիտման շնորհիվ մենք կարող ենք փորձել տարբեր ստվերային նախշեր՝ առանց դրանք կիրառելու:
Երբ մենք ընտրեցինք օրինաչափությունն օգտագործելու համար, մենք պետք է հաստատենք դրա հատկությունները. դրա գույնը, ֆոնի գույնը, թափանցիկությունը, թեքությունը և մասշտաբը:

Պետք է նշենք, որ ելուստավորման նախշի լռելյայն սանդղակը կարող է անպայմանորեն չհամընկնել մեր կատարած գծագրի մասշտաբի և ստվերման ենթակա տարածքի հետ: Մեծ տարածքի վրա փոքր մասշտաբը կարող է ստեղծել ամուր ստվերում, որը կարող է ճիշտ չարտացոլել էկրանին կամ տպագրության մեջ, ուստի, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ անհրաժեշտ կլինի կարգավորել այս արժեքը:
Ավելին, թեև ստվերը որոշվում է մեկ կամ մի քանի օբյեկտների կողմից սահմանված եզրագծով, ստվերումը ստեղծվում է սկզբնակետից կամ այլ կետերից, որոնք մենք կարող ենք սահմանել նույնանուն հատվածով:
Իր հերթին, «Associative» տարբերակը նշանակում է, որ լրացումը կփոփոխվի, երբ մենք փոփոխենք օբյեկտը, ուստի, ընդհանուր առմամբ, այն ակտիվ կպահի այս կոճակը: Մեկ այլ պարզ տարբերակ է ակտիվացնել լյուկի նախշերի անոտատիվ հատկությունը: Ինչպես նախկինում բացատրեցինք, այս հատկությունը թույլ է տալիս փոփոխել օբյեկտի մասշտաբը, այս դեպքում՝ հենց օրինաչափությունը՝ պարզապես կարգավիճակի տողից ընտրելով նոր սանդղակը:

Հիշեք, որ մենք նշեցինք, որ տեքստային առարկաները, չափերը և գծապատկերները, ի թիվս այլ առարկաների, կարող են ակտիվացված ունենալ անոտատիվ հատկություն, որպեսզի հնարավոր լինի նշել տարբեր մասշտաբներ՝ կախված մեր օգտագործած գծագրի տեսքից (մոդելի տարածքում դիզայնը կամ ինչ-որ թղթի տարածքում՝ դրա դասավորությունը կարգավորելու համար, ինչպես կտեսնենք 30-րդ գլխում: Այնուամենայնիվ, դուք պետք է հաշվի առնեք երկու ասպեկտ, որոնք բխում են այս հատկությունից. երկխոսության տուփ: 1) Եթե մենք փոփոխում ենք անոտացիայի սանդղակը տեքստային օբյեկտների ցուցադրումը փոփոխելու համար, ապա այս փոփոխությունը կազդի նաև ստվերավորման ձևերի վրա, ինչը կարող է բացասաբար ազդել դրանց աշխատանքի վրա:

Մյուս կողմից, եթե արդեն կան ստվերավորված օբյեկտներ, և մենք ցանկանում ենք օգտագործել նույն օրինաչափությունը և նույն մասշտաբը և անկյունային պարամետրերը նոր տարածքների համար, ապա հարմար է օգտագործել «Համապատասխանության հատկություններ» կոճակը, որը թույլ է տալիս պատճենել տարածքի տվյալների ստվերում` այն մյուսի վրա կիրառելու համար:

Վերջապես, ստվերավորված օբյեկտները խմբագրելու համար մենք ունենք երկու ճանապարհ. Դրանցից մեկը Տուն ներդիրի Modify բաժնում համապատասխան կոճակի օգտագործումն է: Սա կբացի հին երկխոսության տուփը, որը թույլ է տալիս մեզ փոփոխել ստվերային օբյեկտները այնպիսի տարբերակներով, ինչպիսիք են մասշտաբը կամ անկյունը, և որոնց մասին դուք կկարողանաք ավելին իմանալ Autocad 2008-ի մեր դասընթացից: Երկրորդ տարբերակը շատ ավելի պարզ է, պարզապես սեղմեք որոշների վրա: hatch օբյեկտ, որը կբացի Hatch Editor համատեքստային ներդիրը, որի բաժինները նույնն են, ինչ մենք ուսումնասիրել ենք այստեղ, ուստի անհրաժեշտ չէ մանրամասնել այդ հարցը:

Նախորդ էջ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Հաջորդ էջը

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու: Պահանջվող դաշտերը նշված են *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը