Օբյեկտների խմբագրում AutoCAD- ով - Բաժին 4

18.3 Matrix

The Matrix հրամանը ստեղծում է օբյեկտի բազմակի պատճենները եւ դրանք կազմակերպում է ըստ երեք չափանիշների `որպես ուղղանկյուն մատրից, որպես բեւեռային մատրիցա եւ որպես ճանապարհային մատրիցա:
Ուղղանկյուն մատրիցը եւ դրա հատկությունները կարող են դինամիկ կերպով հաստատվել մկնիկի հետ, ժապավենի կամ հրամանների պատուհանով: օբյեկտ ընտրվել է կրկնօրինակել եւ Autocad պատասխանում է նախադրված պայմանավորում է մատրիցով, որը պարունակում է փոքր կապույտ նշաններ grips զանգեր (որին էլ նվիրել գլուխ մասնավորապես), որի հետ մենք կարող ենք փոփոխել այն, օգտագործելով մկնիկը. Մենք կարող ենք նաեւ գրավել իրենց արժեքները համատեքստում հոնք ժապավենը, որ հայտնվում է, կամ մենք կարող ենք բռնել նրանց վրա հրամանի տող պատուհանից: Ցանկացած մեթոդով, որն ընդգրկում է, մատրիցայի շարքերը եւ սյունակները եւ դրանց տարրերի միջեւ տարբեր հեռավորությունների սահմանումն է:

Ինչպես տեսանելի է տեսանյութում, ուղղանկյուն մաթրիքս կառուցելու համար սահմանվելիք պարամետրերը, հիմնականում, հետեւյալն են.

- Տողերի և սյունակների քանակը, որոնցից կազմված է մատրիցը:
- Նրա տարրերի միջև հորիզոնական և ուղղահայաց հեռավորությունները:
- Հիմքային կետը, որը ծառայում է որպես հղում ՝ այդ տարածությունները չափելու համար:
- Մատրիցը ասոցիատիվ է, թե ոչ: Ասոցիատիվ մատրիցան կարող է խմբագրվել միասին: Եթե ​​մենք փոփոխում ենք աղբյուրի օբյեկտը, փոխվում են մատրիցայի տարրերը: Եթե ​​ասոցիատիվ գույքը ոչ է, ապա մատրիցայի յուրաքանչյուր տարր կլինի մնացածը անկախ օբյեկտ:
Իր հերթին բեւեռային մատրիցը ստեղծում է նշված կրկնօրինակների թվաքանակը, սակայն կենտրոնի շուրջը: Կարող ենք նաեւ սահմանել բեւեռային մատրիցայի տարրերի քանակը, իհարկե, ինչպես նաեւ այն անկյունը, որ այդ տարրերը կկանգնեն եւ նրանց միջեւ հեռավորությունը: Եվ ինչպես նախորդ դեպքերում, մենք ունենք մի շարք ընտրանքներ փոփոխելու եւ սահմանելու matrix- ի բնութագրերը.

- Ասոցիատիվ: Այս տարբերակը պարզապես դրված է «Այո» կամ «Ոչ»: Ասոցիատիվ մատրիցը կարող է միասին խմբագրվել: Եթե ​​մենք փոփոխում ենք աղբյուրի օբյեկտը, փոխվում են մատրիցայի տարրերը: Եթե ​​ասոցիատիվ գույքը ոչ է, ապա մատրիցայի յուրաքանչյուր տարր կլինի մնացածը անկախ օբյեկտ:
- Հենակետ: Թույլ է տալիս փոփոխել մատրիցայի այն կետը, որտեղից ներկայացված են ձեր բռնակները:
- Elements. Այն թույլ է տալիս փոփոխել այն տարրերի քանակը, որոնց կազմում կազմված է մատրիցը:
- Անկյուն միջև: Նշեք անկյունային հեռավորությունը մատրիցայի տարրերի միջև:
- Լրացրեք անկյունը: Նշեք ընդհանուր անկյունային հեռավորությունը, որը ծածկելու է մատրիցայի տարրերը
- տողեր Սահմանեք մատրիցայի մեկից ավելի շարքեր: Երկրորդ շարքը և, ցանկության դեպքում, հաջորդ շարքը կունենան նույն թվով տարրեր, որքան առաջին մատրիցը, բայց այն կկենտրոնանա դրան այն հեռավորության վրա, որը մենք նշում ենք այս տարբերակն օգտագործելիս:
- մակարդակները Նշեք մատրիցայի մակարդակների քանակը: Այս տարբերակը իմաստ ունի 3D նկարում
- Պտտել առարկաները: Այս տարբերակը նշվում է միայն «Այո» կամ «Ոչ», որը որոշում է, թե արդյոք օբյեկտները կցուցադրվեն պտտված ըստ այն անկյան, որի վրա գտնվում են:

Ակնհայտ է, որ տեսանյութում սա դիտարկվում է ոչինչ:

Վերջին տեսակի մատրիցով, որ կարող է զարգացնելու մեկն է, որը թույլ է տալիս Ձեզ ստեղծել բազմացրել մեկ կամ ավելի օբյեկտների վրա ճանապարհին, որը կարող է լինել մի գիծ, ​​մի polyline մի spline, ձվագիծ, շրջանակը, աղեղ, եւ նույնիսկ մի շարժիչներ , Տարբերակներով մենք կարող ենք մատնանշել թվերի տարրերի թիվը եւ ինչպես դրանք կբաժանվեն հետագծի վրա, ոչ միայն հեռավորությունների տեսանկյունից, այլ նաեւ դրանց հավասարության պայմաններում: Համեմատած այլ մեթոդների կառուցելու երկու տեսակի matrices, մենք կարող ենք ասել, որ կան մի քանի փոփոխություններ, բայց եկեք take a look է հետեւյալ տեսանյութը.

18.3.1 խմբագրում Matrix

Նախորդ բաժնում մենք ստեղծում ենք նյութեր, խմբագրման հրամանով: Այժմ, փոփոխությունն այդ զանգվածներից պահանջում է նոր հրամանը նույնպես խմբագրել զանգահարել, թե Editarmatriz, որն ունի իր առավելությունները, քանի որ հավանական է, որ, ըստ ձեւափոխման աղբյուր օբյեկտների զանգված, մենք ցանկանում ենք, որ բոլոր Մաթրիքսի տարրերը նույնպես փոփոխվում են: Այնպես որ, այն հնչում է quirky, մենք պետք է վերանայենք այս հրամանը փոփոխում խմբագրում հրաման ստեղծվել է նախորդ հրատարակություն օբյեկտների.
Մենք կարող ենք ասել, որ պահանջը խմբագրել Ասոցիատիվ զանգված է, որ գույքը միացված, հակառակ դեպքում այն ​​օբյեկտների զանգված համարվում են միմյանցից անկախ, եւ դուք չեք կարող օգտագործել հրամանը: Մինչդեռ, մի անգամ նշված մատրիցան է փոփոխել, հետագա տարբերակները կախված տեսակից մատրիցով ի հարցին (ուղղանկյուն, բեւեռային կամ ճանապարհային), թեեւ յուրաքանչյուր դեպքում դա ոչ թե դժվար է պարզել, որ այն, ինչ ներգրավված է փոխել իր համարը, նրա հեռավորությունները (կամ բեւեռային մաթրսերի դեպքում անկյունները) կամ այլ ընդհանուր հատկանիշներ:
Մեկ այլ մեթոդ, այս նոր տարբերակում, ընտրում է այն մատրիցը, որը խմբագրվում է այն բանի, ինչը բացում է ժապավենի վրա «Matrix» - ի կոնտեքստում, որը չնայած մենք չենք կարող փոփոխել matrix- ի օբյեկտները առանձին, մենք կարող ենք փոփոխել դրա պարամետրերը (հեռավորություններ, տարրերի թվեր, տողեր եւ այլն):
Հետեւաբար, եկեք վերանայենք, թե ինչպես կարելի է փոփոխել matrix- ի տարրերը երեք դեպքում `1) խմբագրելով այն կազմող տարրերը, որոնք կփոխեն մատրիցի մյուս բոլոր տարրերը. 2), փոփոխելով մեկ կամ երկու տարրը, առանց մնացածը փոփոխելու եւ; 3) ժապավենի կոնտեքստային բրաունը:

18.4 սփռոց

The Empalme- ի հրամանը միանում է երկու օբյեկտի եզրերին եւ շրջում է նրանց հետ: Ձեր ընտրանքներ թույլ է տալիս մեզ սահմանել շառավիղը (որը նշված է ապագա մահապատիժների նույն հրամանատարության) եւ թույլ է տալիս մեզ ցույց է տալիս, թե արդյոք դա polyline, որի դեպքում հրամանը կստեղծի ֆիլե ՇՊՌԿ բոլոր հատվածներում որտեղ երկու տող է ձեւավորվում ուղղահայաց:

18.5 բջիջ

Այս հրամանը հստակ չի սահմանում 2- ի սահմաններում կամ անկյունում: Գծեր ընտրել, որ փորվածք չպետք է լինի զուգահեռ, այլապես հրաման չի կարող կատարվել, բայց պարտադիր չէ ձեւավորել գագաթ, քանի որ հրամանատարության, ի լրումն կտրում, կարող է երկարաձգել գծեր է bezel. Հրահանգի տարբերակները թույլ են տալիս ցույց տալ յուրաքանչյուր գծի հեռավորությունը, որտեղից կտտանքները կհայտնվեն. Կամ, մենք կարող ենք տալ առաջին գծից հեռավորությունը եւ անկյունը:
Վերջապես, եթե մենք ունենք մի ուղղանկյուն եւ ուզում ենք խոնարհել իր անկյունները նույն հեռավորության վրա (կամ հեռավորությունը եւ անկյունը), ապա պետք է հիշենք, որ այս ուղղանկյունը նաեւ բազմաշերտ է: Եթե ​​մենք օգտագործում ենք Chamfer- ի հրամանի այս տարբերակը, ապա կտավը կարող է կատարվել մեկ քայլով:
Հրամանն ընդգրկում է բազմակի տարբերակ, այնպես որ այն կարող է կիրառվել բազմաթիվ օբյեկտների, առանց վերագործարկման անհրաժեշտության:

18.6 Merge կորեր

Միաձուլման կորերը հրամանատարությունն է, որը թույլ է տալիս ստեղծել միաձուլվող splines դեպի բաց ոլորերի վերջնակետեր, որոնք կարող են լինել սկավառակներ, էլիպսաձեւ ձեղիկներ, ուղղաձիգ գծեր, գծեր եւ բաց պոլլիներ: Հրամանն ակտիվացնելիս մենք պետք է ընտրենք երկու հատվածները, որոնք միանալու են, բայց մոտ են վերջնական կետերին, որոնց հիման վրա կստեղծվի սպլիտ:

Նախորդ էջ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Հաջորդ էջը

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու: Պահանջվող դաշտերը նշված են *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը