Geospatial - GISնորամուծություններըԻմ egeomates

Արդյոք մենք իսկապես ընկղմվում ենք «նորարարական» գործընթացում, երբ խոսքը վերաբերում է 3D տարածությանը:

"Կոճակի սեղմումը հնարավորություն ունի բացելու մեկ այլ հարթություն" գրել, իր հոդվածի գրեթե վերջում Մութուկումար Կումարը, մասնավորապես անդրադառնալով ստեղծմանը 3D միջավայրեր, դրա օգտակարությունը, կարևորությունը և ապագա.

Խոսելու համար նշենք ապագա, այնպես, որ մեզ հեռացնում է պարզ շառլատանիզմից, այս բառը պարտադիր է լրացնում մեկ ուրիշին (ներ), որոնք դրան տալիս են անհրաժեշտ կշիռ և հուսալիություն, որը պահանջում է մեր մասնագիտական ​​ոլորտը: Ահա թե որտեղ է բառը «նորարարություն»: Հարց է առաջանում. Երբ կարելի է «ինչ-որ բան» վերագրել ածականը նորարարական?

Նորարարության իմաստը որպես հայեցակարգ

Առաջարկվող և շատ հետաքրքիր հոդված որը լրացնում է այս մեկնաբանության համար պահանջվող տեղեկատվությունը, ասվում է, որ «Նորարարությունը գտնվում է երեք աշխարհների խաչմերուկում՝ շուկայական, տեխնոլոգիական և արդյունավետ իրականացում:".

Արտահայտությունն ուղեկցելով ցուցադրված պատկերով` ընդգծվում է, որ է երեք բաղադրիչներ պետք է ներկայացվի միաժամանակ այդ «ինչ-որ բանի» մեջ, որին մենք որակելու ենք նորարարական. Քանի որ, ինչպես ընդգծում է գրառման հեղինակը.

«Նորարարության ամենագրավիչ մասը կրեատիվությունն է, մտահղացումը, մոտիվացիան և նոր տեխնոլոգիաները: Այնուամենայնիվ, այս հասկացությունները նորարարական գործընթացի ամենափոքր մասն են: Ամենակարևոր մասն է գործողություն, It արդյունավետ իրականացում».

Լավ փաստարկ. Առանց կատարումը Ամեն ինչ ոչ այլ ինչ է, քան երազանք, որը սպասում է մի օր իրականություն դառնալու: Այդ դեպքում եկեք ինքներս մեզ հարց տանք. Գիտե՞ք արդյոք «ինչ-որ բան» իրականացվում է «միջավայրերի» վերաբերյալ 3D տարածականում: Ո՞ր ոլորտներում: Դուք դրանք ընկալու՞մ եք։

Այո, քանի որ դրանք օգտագործելուց դուրս (կամ օգտագործելուց կամ պարզապես իմանալուց, որ դրանք գոյություն ունեն) երկուսն էլ ArcGis Pro ինչպես Qgis2threejs ստեղծել լիովին 3D տեսանելի արդյունքներ, այսինքն՝ խոսել առաջընթացի մասին ներկայացում վերլուծված տվյալներից; Միշտ առաջանալու է (կամ արդեն առաջացել է) կարիք, որը դեռ չի լուծվել և սպասում է իր հերթին ի հայտ գալուն:

3D Spatial-ը որպես ապագա տեղեկատվության և փորձի հարթակ

Կումարը նշում է, որ «կան մի քանի հետաքրքրաշարժ զարգացումներ» 3D Spatial-ում: Զարգացումներ, որոնք, բացատրում է նա, մենք կարող ենք ընկալել այնպես, ինչպես երբ «սուզվում ենք» ոճային խաղի մեջ։ Grand գողության Auto. Ավելացնենք, որ այս համատեքստերը գեներացվել են փոփոխել կամ ստեղծել տարածքներ, որոնք տարբերվում են այն ամենից, ինչ մենք ամեն օր ընկալում ենք որպես իրական և արդյունավետ գոյություն ունեցող.

Այսինքն՝ մենք այստեղ նկատի ունենք երկուսն էլ Վիրտուալ իրականություն ինչպես նաեւ Լրացվել է իրականություն, ոլորտներ, որոնց վերաբերյալ իմ նախնական գիտելիքները, ընդունում եմ, ոչ ավելին էին, քան զուտ տեղեկատվական: Ահա թե ինչու այսօրվա գրառումը. Ես նախատեսում եմ հատել սահմանը, անդրադառնալ «նորարարություններին» և այդ մտահոգությունը փոխանցել բոլորիդ, բարի ընթերցողներ։ Ահա մենք գնում ենք:

Ընկղմվող փորձի, մետավերսի և այլ խոտաբույսերի մասին

Մենք զգում ենք, որ վիրտուալ իրականություն վերաբերում է գեղարվեստական ​​գրականությանը. Որքան պատրանք կունենա իրականությունը, կախված կլինի նրանից, թե արդյոք մենք կօգտագործենք պարզ համակարգչային էկրան իր կցված սարքաշարով, թե հատուկ ստեղծված սարքեր, որոնք մենք կօգտագործենք այդ անիրականությունը զգալու և ապրելու համար: Վերջինս է ընկղմվող վիրտուալ իրականություն, մեկը, որտեղ օգտատերը ընկալում է զգայական գրգռիչները և ապրում կարծես իրական լիներ եռաչափ աշխարհը, որը ցուցադրվում է:

La լրացվել է իրականությունըՄյուս կողմից, վիրտուալ տարրեր է ավելացնում իրականին՝ ստեղծելով «խառը» միջավայր իրական ժամանակում և որում մենք չենք կորցնում կապը «ճշմարիտի» հետ։ Այս կերպ մեզ ցույց են տալիս տեղեկատվություն, որը մենք չէինք կարողանա տեսնել «նորմալ պայմաններում», ինչը կհարստացնի մեր փորձը։

Սուզվող վիրտուալ իրականությունները, որոնք հետաքրքրում են Կումարին իր հոդվածում, դրանք են, որոնք օգտագործում են geolocation. Այստեղ կարևոր կետն է սահմանել այն շրջանակը, որի շրջանակներում մենք «կընկղմվենք»։ Այնուհետև հայտնվում է հայեցակարգը metaverse. Սա հասկացվում է որպես վիրտուալ աշխարհ (փոխաբերություն իրականի համար), որտեղ մարդը շփվում է ուրիշների հետ՝ օգտագործելով ինքնությունը գրաֆիկորեն ներկայացված է որպես պատկեր կամ լուսանկար, որը հայտնի է որպես avatar.

Եվ չնայած Matrix լինել մետավերսիոն անդրադարձ կինոյում, ավելի հետաքրքիր է, մեր աչքում այս ստեղծվել է կրթական նպատակներով GIS սովորելու համար և քննարկվել է Esri բլոգում.

Կտորները տեղում դնելով

Կումարը վերաբերում է 3 նախագծերին, որոնք բոլորն էլ ստեղծված են ընկերության կողմից Շիկանալ. Ի սկզբանե բեղմնավորված է որպես Նախնական խաղեր Իր հիմնադիրների կողմից այս նախագիծը նպատակ ուներ ստեղծել խաղեր, որոնք օգտագործում են աշխարհագրական դիրքը, որոնք ներկայացված են օգտատիրոջը եռաչափ՝ փորձելով վերարտադրել մի տեսակ ընդլայնված իրականություն: Շատ շուտով նրանք հասկացան, որ Միասնություն, խաղերի մշակման հանրաճանաչ հարթակ, շատ քիչ էին քարտեզներ օգտագործողները: Հենց այնտեղ էլ նրանց մեջ առաջացավ սեփական համակարգը ստեղծելու գաղափարը և դրա հետ մեկտեղ՝ Մանթլը։

Նախնական գործընթացը բաղկացած էր պատկերների օգտագործումից MapBox- ը (Mantle-ի նախորդը), նույն նրանք, որոնք փոփոխվել են՝ քերելով իրենց պիքսելները՝ տեղադրելու «հավաքովի»ները, որոնք կազմում էին քաղաքի փողոցի աշխարհագրությունը՝ պահպանելով բնօրինակ պատկերի գույները:

Նրանք նկատեցին, որ այս տեղը՝ քարտեզների կիրառումը, կարող է կիրառվել տարբեր ոլորտներում, որոնք պարզապես խաղեր չեն: Այնուհետև Կումարը մեզ բացատրում է Բրաունսվիլ նախագիծ, համայնք Նյու Յորքի Բրուքլինում, որտեղ իր տների տարիքի և անկայունության և իշխանությունների կողմից համապատասխան պլանավորման բացակայության պատճառով այնտեղ ստեղծվել է ընդգծված աղքատության և հանցավորության տարածք, որտեղ տիրում է անապահովությունը։ բնակիչները ամենօրյա վտանգ են.

Հարկավոր էր այս իրավիճակն աշխարհին հայտնի դարձնել այնպես, որ աննկատ չմնա կամ չդառնա մի քանի օրից մոռացված ինչ-որ լրատվականի վերնագիր: Այնուհետև ստեղծվեց հաղորդակցության այլ ձև, որտեղ, թեև արտացոլվում է ցուցադրված իրականությունը, այն ցուցադրվում է ավելի գրավիչ, խաղային ձևով, որը «կեռում է» հեռուստադիտողին և խախտում վավերագրական տիպի հանդիսավորության և գծայինության սխեմաները: լրագրողական ռեպորտաժ.

Այդ նպատակով յուրաքանչյուր բնակիչ կարող է ստեղծել իր պատմությունը, որը պատմվում է «ինտերակտիվ փաստաթուղթ"Կամ"փաստաթղթային խաղեր(օրինակ, «Մեծ եղբայրը» նման ռեալիթի շոուներում լայնորեն օգտագործվում է), որտեղ նրանք կարող են վերստեղծել իրենց ֆիզիկական միջավայրը՝ ցույց տալով այս թաղամասում ապրելու ամենօրյա ճնշումները և պատմել պատմություններ։ ձեր տեսակետից. Այսպիսով, Mantle-ի և Unity-ի միջոցով նրանք կարողացել են վերականգնել շրջակա միջավայրի վերահսկողությունը՝ պատմելու մի պատմություն, որն ի վերջո կարող է փոխել իրենց տարածքը դեպի լավը:

Հասնել այսպես կոչված ինքնավար տրանսպորտային միջոցների մոդելավորումMantle-ը հավելյալ արժեք է տալիս քարտեզի շերտի բազմակի սնուցման (ներկառուցման) ընթացակարգերը մեկնաբանելու հնարավորություն՝ ստեղծելու վիրտուալ միջավայրի օգտագործման դեպքերի զգալի մասը, ինչպիսին է «հատուկ խաչմերուկը» կամ հայտնի վթարի սև կետերը, որոնք կարող են պատրաստ լինել մարզվելու մի քանի րոպեի ընթացքում կամ օրերի կամ շաբաթների փոխարեն ժամեր:Կումարի նշած վերջին նախագիծը կապված է ավտոմոբիլային արդյունաբերություն. Մասնավորապես, մեքենաների մոդելավորման վրա աշխատելու հնարավորությամբ, որոնք կարող են ինքնուրույն վարել: Սակայն ինքնակառավարվող տարածքներում թեստեր ստեղծելու և իրականացնելու համար մենք պետք է իմանանք, թե ինչպես են մարդիկ պահում ուղու առջև: Մենք պետք է «ընդօրինակենք» այն, թե ինչպես է մարդը պատճառաբանում տարբեր իրավիճակներում։ Սա մեզ բերում է AI-ի ոլորտ (Արհեստական ​​բանականություն) որի նպատակն է վերարտադրել մարդու ուղեղի վարքը։ Սրան ավելացնենք Machine Learning քանի որ մեքենաները պետք է կարողանան ինքնուրույն ճանաչել վարքի ձևերը և «կանխատեսել» վարքագիծը:

Եվ քանի որ շատ ընկերությունների թիմեր արդեն ունեն և՛ իրենց ֆիզիկական ստորաբաժանումները, և՛ տրանսպորտային միջոցների տեսախցիկի համակարգերը, դրանք կարող են ուղղակիորեն ներգրավվել Mantle միջավայր՝ տեսլականի ուսուցման և նախատիպի հնարավորությամբ:

Քայլը դեպի հնարավոր և միաժամանակ ցանկալի ապագա

Կումարը եզրակացնում է, որ «գաղափարները՝ սկսած ինքնավար վարորդական փորձարկման սիմուլյատորի կառուցումից, որը ներառում է նավիգացիոն ալգորիթմներ, մինչև VR խաղերի կառուցում, որտեղ դուք կարող եք լինել աշխարհի ցանկացած կետում և ընկղմվել այդ փորձի մեջ, պահանջում են որոշակի գործիքներ» և լուրջ հնարավորություններ:

Թեև դա կարող է թվալ շատ հեռու մեր իրականությունից, ճշմարտությունն այն է, որ փորձառությունները գոյություն ունեն: Բայց որպեսզի տարածական լուծումները կիրառվեն մեր առօրյա միջավայրում, դրանք պետք է անցնեն ոչ միայն նորարարական մաղով, այլև գրավեն նրանց ուշադրությունը, ովքեր կարող են իրականություն դարձնել այս նախագծերը:

Այդ իսկ պատճառով հեղինակը պնդում է երկու հատկանիշ.հեշտությամբ"Եւ"կոմունալ". Հեշտ որովհետև 3D տարածականությունը հասանելի, տարածված և օգտակար դարձնելու համար «գոյություն ունեցող պատնեշը պետք է իջեցվի կամ կրճատվի, որպեսզի ճանապարհ բացվի փորձերի համար. Այն պետք է «հեշտ լինի խաղալ և թողարկել»: Այնուհետև նա ավելացնում է. «Միայն այն դեպքում, երբ բոլոր տեսակի ստեղծողները կարող են փորձարկել և հետո լուծումներ գտնել այդ փորձերի մեջ մի քանի վայրկյանում, լայն հասարակությունը կկարողանա օգուտ քաղել»:

Ավելին, 3D Spatial-ը պետք է անցնի մաղը կոմունալ, այսինքն՝ երբ օգտատերերն ամեն օր դրա կարիքն ունեն և կարող են պարզապես օգտագործել առանց դրա մասին մտածելու. Սա այն դեպքում, երբ այն իսկապես հասուն կլինի և պատրաստ կլինի առաջնային օգտագործման համար: Խոսքը հայտնիների մասին է Larry Page պետք է կիրառվի և հաստատվի

Ես հարցնում եմ Geofumadas-ի ընթերցողին, դուք ուղղորդո՞ւմ եք ձեր ջանքերը դրան հասնելու համար նորարարական ոգի Ինչի՞ն ենք մենք վերաբերում Ձեր մասնագիտական ​​աշխատանքում:

Գոլջի Ալվարես

Գրող, հետազոտող, հողի կառավարման մոդելների մասնագետ: Նա մասնակցել է այնպիսի մոդելների հայեցակարգացմանն ու ներդրմանը, ինչպիսիք են՝ Գույքի կառավարման ազգային համակարգ SINAP Հոնդուրասում, Հոնդուրասում Համատեղ քաղաքապետարանների կառավարման մոդել, Կադաստրի կառավարման ինտեգրված մոդել՝ ռեգիստր Նիկարագուայում, Տարածքի կառավարման համակարգ SAT Կոլումբիայում: . 2007 թվականից Geofumadas գիտելիքների բլոգի խմբագիր և AulaGEO ակադեմիայի ստեղծող, որը ներառում է ավելի քան 100 դասընթացներ GIS - CAD - BIM - Digital Twins թեմաներով:

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու: Պահանջվող դաշտերը նշված են *

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը