Ավելացնել
Geospatial - GISնորամուծություններըԻմ egeomates

Արդյոք մենք իսկապես ընկղմվում ենք «նորարարական» գործընթացում, երբ խոսքը վերաբերում է 3D տարածությանը:

"Կոճակի մղումը ունի մեկ այլ հարթություն բացելու ներուժ" գրել, գրեթե վերջում իր հոդվածի, Muthukumar Kumar, անդրադառնալով մասնավորապես ստեղծմանը 3D միջավայրեր, դրա օգտակարությունը, կարեւորությունը եւ այլն ապագա.

Նշենք, որ խոսելու մասին ապագա, այնպես, որ հեռավոր է մեզ պարզ լարախաղացությունից, պահանջվում է, որ այս բառը լինի լրացնելով այլ (ներ), որոնք տալիս են անհրաժեշտ քաշը եւ հուսալիությունը, որ մեր մասնագիտական ​​դաշտը պահանջում է: Սա այն է,նորարարություն»: Հարց է ծագում. Երբ «ինչ-որ բան» կարող է արժանանալ աբրիբուի նորարարական?

Նորարարության իմաստը որպես հայեցակարգ

Խոհարարական եւ շատ հետաքրքիր հոդված որը լրացնում է այս մեկնաբանության համար անհրաժեշտ տեղեկատվությունը,նորարարությունը կայանում է երեք աշխարհների խաչմերուկում `շուկան, տեխնոլոգիական եւ արդյունավետ կիրառումը".

Նշված պատկերով արտահայտությունը ուղեկցելիս ընդգծվում է է երեք բաղադրիչներ պետք է ներկայացվեն միեւնույն ժամանակ այդ «մի բանով», որին մենք կպարգեւենք նորարարական. Քանի որ, ինչպես գրում է հեղինակը, ճիշտ է մատնանշում.

«Նորարարության առավել գրավիչ մասը ստեղծագործական, գաղափարախոսություն, մոտիվացիա եւ նոր տեխնոլոգիաներ է: Սակայն այդ հասկացությունները նորարարական գործընթացի ամենափոքր մասն են: Ամենակարեւոր մասը դա է գործողություն, It արդյունավետ իրականացում».

Ճիշտ նկատառում. Առանց կատարումը ամեն ինչ ոչ այլ ինչ է, քան երազը, որը սպասում է մի օր: Եկեք ինքներս մեզ հարց տանք. Գիտեք, եթե ինչ-որ բան կատարվում է 3D Տարածման «միջավայրում»: Ինչ ոլորտներում: Դուք ընկալում եք դրանք:

Այո, քանի որ օգտագործելով (կամ օգտագործելով, կամ պարզապես իմանալով, որ դրանք գոյություն ունեն) երկուսն էլ ArcGis Pro- ն ինչպես Qgis2threejs 3D- ում լիարժեք տեսանելի արդյունքներ ստեղծելու համար, այսինքն, խոսում է առաջընթացի մասին ներկայացում վերլուծված տվյալների; միշտ առաջանում է (կամ առաջացել է) այն կարիքը, որը դեռեւս լուծված չէ եւ սպասում է իր հերթին հերթում, որ կարողանա առաջանալ:

3D Տարածական, որպես տեղեկատվության եւ փորձի ապագա հարթակ

Կումարը ասում է, որ «կա» մի քանի հետաքրքրաշարժ զարգացումները »3D Տարածքում: Այն զարգացումները, որոնք նա բացատրում է, մենք կարող ենք ընկալել այնպես, ինչպես որ մենք «ընկղմենք ինքներս» ոճով խաղի մեջ Grand գողության Auto. Ավելացնենք, որ այս համատեքստերը ստեղծվում են փոփոխելու կամ ստեղծելու տարբեր տարածքներ, որոնք մենք ընկալում ենք ամեն օր, որպես իրական եւ արդյունավետ.

Այսինքն, մենք այստեղ ենք վերաբերում ինչպես երկուսն էլ Վիրտուալ իրականություն ինչպես նաեւ Լրացվել է իրականություն, դաշտերը, որոնցում իմ նախնական գիտելիքը, ես գիտակցում եմ, այլ ոչ թե տեղեկատվական: Ահա թե ինչու այսօրվա գրառումը: Ես մտադիր եմ անցնել սահմանը, մտածել «նորարարության» մասին եւ փոխանցել այդ մտահոգությունը բոլորիդ, բարի ընթերցողներին: Այնտեղ մենք գնում ենք:

Ներդաշնակ փորձի, մետատվյալի եւ այլ խոտաբույսերի մասին

Մենք զգացինք, որ վիրտուալ իրականություն վերաբերում է գեղարվեստական ​​գրքին: Որքան պատրանքի իրականությունը կախված կլինի կախված այն բանից, թե արդյոք մենք օգտագործում ենք պարզ համակարգչային էկրան, կցված սարքերի կամ սարքերով ստեղծված նախկին պրոֆեսոր, որ մենք կօգտագործենք փորձելու եւ ապրելու համար այդ անկատարությունը: Վերջինս այն է ներդաշնակ վիրտուալ իրականություն, որին օգտագործողը ընկալում է զգայական խթանները եւ ապրում է ինչպես դա իրական է ցուցադրվող եռաչափ աշխարհը:

La լրացվել է իրականությունը, մյուս կողմից, ավելացնում է իրական վիրտուալ տարրերը `ստեղծելով« խառը »միջավայր իրական ժամանակում և որում մենք չենք կորցնում կապը «ճշմարիտ» -ի հետ: Այս կերպ մեզ ցույց են տալիս տեղեկություններ, որոնք մենք չէինք կարողանա տեսնել «նորմալ պայմաններում», ինչը կհարստացնի մեր փորձը:

The Immersive վիրտուալ իրողությունները, որոնք հետաքրքրում Kumar իր հոդվածում են, որոնք օգտագործում են geolocation. Կարեւոր կետն այստեղ է սահմանել այն տարածքը, որով մենք «ընկղմում ենք»: Դա երեւում է, ապա, հայեցակարգը metaverse, Հասկացվում է որպես այդ վիրտուալ աշխարհը (փոխաբերություն իրականի համար), որտեղ մարդը շփվում է ուրիշների հետ ՝ օգտագործելով a ինքնությունը ներկայացված գրաֆիկորեն որպես պատկեր կամ լուսանկար, որը հայտնի է որպես avatar.

Եվ չնայած Matrix կինոթատրոնում եղած նախնական տեղեկանք լինելը, ավելի հետաքրքիր է, մեր աչքերում այս ստեղծվել է կրթական նպատակներով GIS սովորելու եւ մեկնաբանել Esri- ի բլոգում.

Տեղադրեք կտորները

Կումարը վերաբերում է 3 ծրագրերին, որոնք ստեղծվել են ընկերության կողմից Շիկանալ. Ստեղծվել է իր սկիզբը Preliminal Games- ը իր հիմնադիրների կողմից, այս նախագիծը նպատակ ուներ ստեղծելու այն խաղերը, որոնք օգտագործում էին երեք հարթություններում ներկայացված աշխարհաքաղաքականությունը, փորձելով վերարտադրել մի տեսակ լայնածավալ իրականություն: Շատ շուտով նրանք նկատեցին, որ այնտեղ Միասնություն, հայտնի խաղերի զարգացման պլատֆորմը, շատ չէր օգտագործված քարտեզները: Այնտեղ էր, որ նրանց մեջ առաջացան սեփական համակարգը ստեղծելու գաղափարը եւ այն, Մանտլը:

Նախնական գործընթացը բաղկացած էր պատկերների օգտագործմամբ MapBox- ը (Նախորդի թիկնոց), որ նույնն է, ինչ նրանք փոփոխվել են մի տեսակ գրություն իրենց փիքսել տեղադրել «հավաքովի», որոնք կազմում են աշխարհագրությունը քաղաքի փողոցներում պահելով գույները բնօրինակ պատկերը.

Նրանք նշել են, որ այս տեղը, քարտեզների օգտագործումը կարող է կիրառվել տարբեր դոմենների համար, որոնք ոչ միայն խաղեր էին: Այնուհետեւ Կամարը բացատրում է Brownsville նախագիծըՀամայնքն Բրուքլինում (Նյու Յորք), որտեղ, շնորհիվ ստաժի եւ precariousness իրենց տներից եւ բացակայության պատշաճ պլանավորման իշխանությունների կողմից արդեն գեներացվել այնտեղ տարածք բարձր աղքատության եւ հանցագործության մեջ է անապահովության այն մարդկանց ամենօրյա վտանգ.

Պահանջվում էր աշխարհին հայտնի դարձնել այս իրավիճակը այնպես, որ աննկատ չմնաց կամ ավարտվեց մի քանի օրվա ընթացքում մոռացված լրատվական ծրագրի վերնագիր: Այնուհետև ստեղծվեց հաղորդակցության մեկ այլ ձև, որի ընթացքում թեև արտացոլվում է ցուցադրված իրականությունը, այն ցուցադրվում է ավելի գրավիչ, խաղային եղանակով, որը «որսում է» նրանց պատկերացնողներին և կոտրում է հանդիսավորության և սխեմաների սխեմաները: փաստագրական տիպի լրագրողական զեկույցի գծայնություն:

Այդ նպատակով յուրաքանչյուր բնակիչ կարող է ստեղծել իր սեփական պատմությունը,ինտերակտիվ փաստաթուղթ"Կամ"դոկում-խաղեր(Շատ օգտվել իրականում, օրինակ `« Մեծ եղբայրը », օրինակ,), որտեղ նրանք կարող են վերստեղծել իրենց ֆիզիկական միջավայրը, ցույց տալով իրենց հարեւանությամբ ապրող ամենօրյա ճնշումները եւ պատմություններ պատմել ձեր տեսակետից, Այսպիսով, Mantle- ի և Unity- ի միջոցով նրանք կարողացան վերականգնել վերահսկողությունը շրջակա միջավայրի վրա `պատմելու մի պատմություն, որն ի վերջո կարող է փոխել նրանց տարածքը դեպի լավը:

Հասնելու այսպես կոչված ինքնավար ավտոմեքենաների մոդելավորումԹիկնոց տրամադրվում է որպես ավելացված արժեքի ունակության մեկնաբանելու ընթացակարգերը multifeed (հիմնադրման) քարտեզ շերտերի ստեղծելու զգալի մասը մի դեպքում օգտագործելով վիրտուալ միջավայրը որպես «կոնկրետ խաչմերուկում» կամ blackheads հայտնի պատահարի որ կարող է լինել պատրաստ Ինչպես պատրաստել րոպե կամ ժամ, այլ ոչ թե օր կամ շաբաթ.Կամարիի վերջին նախագիծը վերաբերում է ավտոմոբիլային արդյունաբերություն. Մասնավորապես այն մեքենաների աշխատանքային մոդելավորման հնարավորությամբ, որը կարող է ինքնուրույն վարել: Բայց որպեսզի ստեղծենք եւ փորձենք ինքնուրույն վարել տարածություններում, մենք պետք է իմանանք, թե ինչպես մարդը վարվում է ուղու առաջ: Մենք պետք է «նախանձենք» այնպիսի ձեւով, որ մարդը մտածում է տարբեր իրավիճակներում: Սա մեզ բերում է դեպի AI (Արհեստական ​​բանականությունորի նպատակն է վերարտադրել մարդու ուղեղի վարքը: Դրա համար ավելացնում ենք Machine Learning քանի որ մեքենաները պետք է կարողանան ճանաչել իրենց վարքագծի ձեւերը եւ «կանխատեսել» վարքագիծը:

Եվ քանի որ շատ ընկերությունների թիմերը արդեն ունեն իրենց ֆիզիկական միավորները եւ տրանսպորտային միջոցների տեսախցիկ համակարգերը, դրանք կարող են ուղղորդվել ուղղակիորեն Mantle միջավայր, տեսողական ուսուցման եւ նախատիպի հնարավորությամբ:

Միեւնույն ժամանակ հնարավոր է եւ ցանկալի համարվող քայլը

Կումարը եզրակացնում է, որ «գաղափարներ, սկսած ինքնավար շարժիչի փորձարկման մոդելավորիչի կառուցումից, որը ներառում է նավագնացության ալգորիթմներ, VR խաղերի կառուցումը, որտեղ դուք կարող եք աշխարհում լինել ցանկացած վայրում եւ ներգրավվել այդ փորձի մեջ որոշ գործիքներ եւ լուրջ հնարավորություններ »:

Թեեւ դա կարող է շատ հեռու լինել մեր իրականությունից, ճշմարտությունն այն է, որ գոյություն ունի փորձառություններ: Բայց տիեզերական լուծումների համար, որոնք պետք է կիրառվեն մեր ամենօրյա միջավայրում, նրանք պետք է անցնեն ոչ միայն նորարարական նմուշով, այլեւ ներգրավել նրանց, ովքեր կարող են իրականացնել այդ ծրագրերը:

Այդ իսկ պատճառով հեղինակը պնդում է երկու հատկություններ.հեշտությամբ"Եւ"կոմունալ". Հեշտ որովհետև 3D տարածականությունը հասանելի, տարածված և օգտակար դարձնելու համար «գոյություն ունեցող պատնեշը պետք է իջեցվի կամ փոքրացվի, որպեսզի տեղի տա փորձերին. այն պետք է լինի «հեշտ խաղալ և թողարկել»: Այնուհետև նա ավելացնում է. «Միայն այն դեպքում, երբ բոլոր տեսակի ստեղծողները կարողանան փորձարկել և հետո լուծումներ գտնել այդ փորձերում մի քանի վայրկյանում, լայն հասարակությունը կկարողանա օգուտ քաղել»:

Բացի այդ, 3D Տարածքը պետք է անցնի կոմունալ, այսինքն, երբ օգտվողները դրա կարիքն ունեն ամեն օր եւ կարող են այն օգտագործել միայն առանց դրա մասին մտածելու, երբ այն իսկապես հասունանա եւ պատրաստ կլինի հիմնական օգտագործման համար: Մենք խոսում ենք հայտնի փորձության մասին Larry Page պետք է իրականացվի եւ հաստատվի

Ես հարցնում եմ «Գեոֆումադաս» -ի ընթերցողին, ուղղորդում ես այդ ջանքերը նորարարական ոգին որին մենք վերաբերում եք ձեր մասնագիտական ​​աշխատանքին:

Գոլջի Ալվարես

Գրող, հետազոտող, հողի կառավարման մոդելների մասնագետ: Նա մասնակցել է այնպիսի մոդելների հայեցակարգացմանն ու ներդրմանը, ինչպիսիք են՝ Գույքի կառավարման ազգային համակարգ SINAP Հոնդուրասում, Հոնդուրասում Համատեղ քաղաքապետարանների կառավարման մոդել, Կադաստրի կառավարման ինտեգրված մոդել՝ ռեգիստր Նիկարագուայում, Տարածքի կառավարման համակարգ SAT Կոլումբիայում: . 2007 թվականից Geofumadas գիտելիքների բլոգի խմբագիր և AulaGEO ակադեմիայի ստեղծող, որը ներառում է ավելի քան 100 դասընթացներ GIS - CAD - BIM - Digital Twins թեմաներով:

Առնչվող հոդվածներ

Թողնել մեկնաբանություն

Ձեր էլ. Փոստի հասցեն չի հրապարակվելու:

Այս կայքը օգտագործում է Akismet- ը սպամի նվազեցման համար: Իմացեք, թե ինչպես է մեկնաբանության տվյալները մշակվում.

Վերադառնալ սկիզբ կոճակը